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大掌门
论剑比武,立于武林之巅

大掌门

更新2013-11-29
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大掌门弟子培养及技能使用攻略

作者:来源:quweiwu.com发表时间:2013-06-05我有话说

在《大掌门》里,培养弟子的话,说实话,乙级除了那几个物理攻击系的,别的都很废,所以配合自己的甲出缘吧,裘千仞和张三李四也还行。甲级培养的话,培养蛋现在不是双倍了,所以用元宝刷属性的方法还是可行的,我的培养都是攻防,因为血量依靠装备太多,而内力几乎成长都很高,而攻防成长一般都不高(不会超过10的),所以培养价值高与内力和血,初期培养出一两个好的甲,不管江湖和血战都是很有用的。

配招的话,一般第一个技能自带的那没法。下面两个技能,我的建议是初期白骨必备,然后看看可以出缘的用出缘的武功,出不了的就漫天。为什么用漫天呢,因为个人比较其他武功,得出群攻里漫天的几率最高。

之前就指出过技能伤害=基础物理伤害+内力*技能伤害/100,群攻技能普遍伤害系数小,20的打狗就算3级才28,就是群攻伤害附加内力的1/4,就是说你有1000的内力也就多250,而且不同位置的伤害还会递减。10的漫天的触发几率可观的情况下,可以让你培养方向偏攻击的收益提高,而不是遍地开花的培养。

不用单体buff的原因是初期基础属性低,带来的收益也就是40攻或者20防,远不如打出一个群攻效果好

本人压体力刷血战,所以高级的话没什么经验。不过感觉天山和独孤9剑普及后可以替换白骨和漫天,而且那时候高级的buff技能的优势也有体现,所以也可以使用的……

ps:不是我说别的技能不好,真心的那机率低啊!

独家点评
这款武侠题材作品首先在玩法上就有另辟蹊径之意,让玩家从以往的个人扮演转而投入到更为写实,更富游戏动力的经营养成当中,同时巧妙地融汇 RPG、策略、PVP、社交等元素,让游戏的内容不仅饱满,而且游戏性也得到了保证,但如果在战斗效果方面能够再华丽一些,数据读取的流畅性再作深入优化的话,整个游戏体验应该会更为带感。
——点评小编:tianjin89
  • 8.0大作
  • 游戏画面8星
  • 游戏操作7星
  • 可玩性8星
  • 难易度一般

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