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大掌门
论剑比武,立于武林之巅

大掌门

更新2013-11-29
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大掌门关于资格玩家回归游戏的体验

作者:来源:quweiwu.com发表时间:2013-06-05我有话说

关于一个在大掌门里面玩了很久的老玩家退出了游戏世界,前段时间不久有回归游戏世界的一段讲述。对于新手玩家是一个不错的参考,新手玩家需要好好的看看。

1.群雄破阵:众所周知,带上天赋技能不是单体的技能的人物打这个效果之好,无以言表,但是群攻的弟子不给力,单功的攻击有很高,带着群老是激发单体怎么办?我在这里推荐带上不会有动画的单体技能的弟子,就是直接释放的,例如太极减法,这些技能在群雄中触发几率不如带动画的,这就意味着群攻(独孤)会比自带的丙丁高。

2.合成武功:这个实在是屡试不爽,找大于自己等级3级的目标攻击,2回合拿下残帐很正常,最高3次,有一点几率一次成功。

3.称号系统:我觉得这个系统还是不错的,比起以前就在那里打相比有意思多了,达到相关次数,气势会高很多,就意味着先出手,感觉有了奋斗目标,确实比以前有趣了

4.血站:怎么打我不说了,我只说他能带来的气势值,次数决定,既然这样,何不在打完最好的一次后,换上垃圾弟子凑够一天三次呢。?

5.最近的活动:各种以前非人不敢想的武功冲出江湖,易筋经,小无相功,九阴真经,我只能说大家终于可以凭运气来那自己喜欢的武功了,官方的改变值得赞扬

6.说起大掌门:不说单总和萧峰会被说不懂大掌门的,我只能说萧峰不像以前只会说一句话了,能积极回复玩家,响应问题,值得赞扬,祝你新的一年更能与玩家互动,吧大掌门做的更好,单总……怎么最近加分不勤快了,是不是偷懒啊,要是不是的话,你还在等什么?赶紧加吧,嘿嘿,单总依然勤快如往昔,谢谢你,大掌门有你更精彩(希望这次活动能弄到九阴真经,也祝大掌门的各位玩家也全能得到)

独家点评
这款武侠题材作品首先在玩法上就有另辟蹊径之意,让玩家从以往的个人扮演转而投入到更为写实,更富游戏动力的经营养成当中,同时巧妙地融汇 RPG、策略、PVP、社交等元素,让游戏的内容不仅饱满,而且游戏性也得到了保证,但如果在战斗效果方面能够再华丽一些,数据读取的流畅性再作深入优化的话,整个游戏体验应该会更为带感。
——点评小编:tianjin89
  • 8.0大作
  • 游戏画面8星
  • 游戏操作7星
  • 可玩性8星
  • 难易度一般

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