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大掌门
论剑比武,立于武林之巅

大掌门

更新2013-11-29
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【大掌门】人性化完善建议 运营及玩家都有利的修改建议

作者:spf880520来源:quweiwu.com发表时间:2013-06-07我有话说


一款游戏,没有最好,只有更好。不能因为拿奖多、赚得多、玩家多就止步不前。今天提出几点建议,望官方人员看到之后能够斟酌斟酌。

一、增加安全锁模块
安全锁采取第二套密码进行管理,不设置默认为空。找回机制为绑定的手机号找回。。(我想,这样的设置对设计游戏的工作人员来说并不复杂。)
1、安全锁模块第一项、锁掌门等级
手机尺寸各异,总会碰到误操作或其他N多可能。锁住了掌门等级威望条之后,一切能够增加威望的项目不能参加
2、安全锁模块第二项、锁弟子传功及掌门决
这一点主要是为了防止盗号或者是共享账号弟子被恶意吃掉,浪费玩家的多日辛苦。
3、安全锁模块第三项、锁元宝及银两。有人在免费弟子时间到了之后去点,却发现网络延迟,连续出了两个弟子,第二个弟子必定蛋疼的花掉了元宝。又或者自己留着参加活动的元宝被盗号的上来捣乱,全部买了没用的东西等等。

二、改变现在倒计时模式抽弟子机制
改变现在百里与万里抽弟子的机制
每个账号都在倒计时,我想就算数据再小,服务器也是要记录的。莫不如改成跟拜姐姐类似,百里每天一个,不用考虑时间,万里三天一个。到了三天就直接能抽。这样既方便了玩家,也未改变原有的时间模式。

三、统一人物画风
新旧版本人物画风评说各异,原因就是不统一。
旧版画风区域平面、大头。并不是说有多好看,只是大家已经看的习惯了。新版画风头小了,加了阴影效果上去,但怎么看都不像是一个游戏里的,新旧版差异过大,玩家一时之间接受不了。

独家点评
这款武侠题材作品首先在玩法上就有另辟蹊径之意,让玩家从以往的个人扮演转而投入到更为写实,更富游戏动力的经营养成当中,同时巧妙地融汇 RPG、策略、PVP、社交等元素,让游戏的内容不仅饱满,而且游戏性也得到了保证,但如果在战斗效果方面能够再华丽一些,数据读取的流畅性再作深入优化的话,整个游戏体验应该会更为带感。
——点评小编:tianjin89
  • 8.0大作
  • 游戏画面8星
  • 游戏操作7星
  • 可玩性8星
  • 难易度一般

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